ソニーグループ株式会社
- 情報更新日: 2026年06月26日
- 求人ID No.0271329
■【品川】AI Transformation推進<AIアクセラレーション部>
求人情報
- 職種
- 社内SE
- 勤務地
- 東京都港区港南1-7-1 ソニーシティ本店
- 年収
- 600万円~
- 仕事内容
- 2026年4月現在、AITF GP(AI Transformation Group)は以下の3チームによるプログラム体制で活動しています。
・Rolloutチーム:海外拠点への展開・双方向連携
・Adoptチーム:本社コーポレート部門を中心としたAI施策の企画/実装
・Governance & Engagementチーム:効果測定、AI変革フレームワーク整備、事業会社支援
本ポジションではAdoptチームに所属いただき、ソニーグループ本社のコーポレート機能組織をプライオリティとして、AI時代の組織戦略と変革ロードマップをベースに、以下のような組織横断/個別部門のAI施策の企画から導入まで一貫して推進する業務を担っていただきます。
◆ToBeプロセス設計
◆AIソリューションの要件定義
◆AIソリューションのPoC/実装/本番適用
◆AI価値を考慮したビジネス効果試算、KPI定義、効果測定の運用設計
施策の推進においては、AIアクセラレーション部門内の専門部隊との協業だけでなく、関連部署(DX/ITチーム、情報セキュリティ/リーガルチーム等)を含む様々な部署と連携してAI施策企画/導入を行います。
施策の導入状況に応じて、コーポレート機能以外にも国内外の事業会社のAI変革支援も行います。
■ポジションの役割
AI施策企画推進チームの担当メンバーとして上記記載の業務を担って頂きます。
■職場環境
・チーム人数規模:AI Transformation Group約10名。順次拡大予定。
・男女比:50:50(2026年4月時点)
・年齢構成:30代中心で、20代と50代も所属しています。
・テレワーク比率:週2日前後
■職場雰囲気
風通しが良く、相談も議論も活発に行われる環境です。
異なる意見も肯定的に受け止め主体性と自立性を重んじる風土です。
■組織の役割
ソニーグループではAIは「人をEmpowerし(人の力を引き出し)、BusinessをAugmentするもの(ビジネスの価値を高めるもの)」という考え方のもと、人を中心としたAIドリブンカンパニーへの変革推進をミッションとするAIアクセラレーション部門を2025年7月に設立しました。
参考:
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/technology/stories/entries/interview_oba/
AIアクセラレーション部門は、役割と専門性の異なる以下3つのGroupで構成されています
・AI Transformation Group:ビジネス組織と一体となりAI変革を推進する変革実行部隊
・AI Technology Group:技術専門部隊
・AI Enlightenment Group:AIリテラシーの向上や啓発を担う部隊
今回は3つのうち、AI Transformation Group(AITF GP)でご活躍いただける方を募集しており、AITF GPは発足以降本社コーポレート部門を中心に以下を推進してきました。
■AI時代における未来目標(OKR)の策定
■未来目標を起点としたコアオペレーションの定義
■AIドリブンなToBeオペレーション設計およびアーキテクチャ策定
■AI変革ロードマップの策定
現在は、策定したロードマップに基づき、AI施策の導入とビジネス効果の創出フェーズへと移行しています。
個別部門へのAI施策の導入にとどまらず、本社全体最適の観点で部門横断での施策の検討とプラットフォーム化の企画検討を行い、スケールと経済性を確保しながらグループ本社のビジネスプロセスおよび組織の再構築をAIドリブンで推進する、未来のソニー本社を創り上げるチャレンジングかつエキサイティングな役割を担う重要組織です。
■描けるキャリアパス
ソニーグループの様々なビジネスセグメントとの協業を通じ事業戦略の理解と各社との連携を担うスキルを蓄積でき、ソニーグループのAI活用を通じた変革を立案できるマネジメント等、キャリアの選択肢が広がります。
重要会議にてソニーグループ経営層向けに直にプレゼンテーションやコミュニケーションを行う機会も多く、経営視点での視座を高めビジネスセグメントを超えたチャレンジの場を広げたい方にも適した職場です。
※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。
合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
<想定年収>
担当者:約600万~/上級担当者:約800万~/リーダー:約1000万~
※経験に応じて要相談
※会社業績や個人評価等に応じて変動します
変更の範囲:会社の定める業務
- 応募条件
- [必須要件]※業界不問/製品不問/文理不問
■プロジェクトマネジメント能力/実務経験
■ビジネス要件をアーキテクチャに落とし込む構想設計力(技術的な能力ではない)
■ロジカルシンキング能力
■チャレンジングマインドセット
■学習意欲、既存の方法論にとらわれない柔軟な思考力
■コミュニケーション能力(傾聴力、変革対象組織の意思を尊重しながら推進する力)
[歓迎要件]
□AIリテラシー
□AI活用推進経験
□実務レベルの英語コミュニケーション力
<求める人物像>
●チャレンジや変化に臆せず、積極的に楽しんで仕事ができる人
●主体的に考え、アクションに向けた企画・推進に自律的に取り組める人
●論理的に考え、伝えることができる人。学習意欲、既存の方法論にとらわれない柔軟な思考力
- 休日休暇
- ◎完全週休2日制(土・日) ◎国民の祝日 ◎年末年始 ◎夏季一斉休日 ◎個人別休日(個人が設定できる休日) ◎年次有給休暇 (初年度17日、最大24日) ◎その他特別休暇(結婚休暇、忌引休暇 ◎育児休暇 ◎介護や不妊治療等を行う際に使用できる休暇等)
- 年間休日数
- 126日
- 就業時間
- 09:00~17:30
企業情報
- 企業概要
- <創業1945年、日本を代表する多国籍コングロマリット企業(1970年:日本企業としては初めてニューヨーク証券取引所に上場)/Sony’s Purpose:クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。/2021年にエレクトロニクス分野を事業会社の(2代目)ソニー株式会社に移管して持株会社に移行/TOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ/2024年度売上過去最高益達成/日本企業時価総額ランキング4位/OpenWork「社員による会社評価スコア」上位1%企業/子会社数1584社、関連会社数146社/平均年収1118万円>
■ソニー(SONY)由来:音を意味する英語の「SOUND」や「SONIC」、およびラテン語の「SONUS」と小さい(坊や)を意味する英語の「SONNY」に由来。1958年、東京通信工業からブランド名ソニーへ社名変更(ソニーが将来、エレクトロニクスの会社であるとは限らないという趣旨の元、社内外の反対意見を押し切り変更)。
★ソニーグループ概要:https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/download/sony_group_summary_J.pdf
★Sony(Japan):https://www.youtube.com/channel/UCuGpOs5ec2FuqqP21d05nqQ
★Sony-Recruiting:https://www.youtube.com/@SonyRecruiting
★統合報告書:https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2025_J.pdf
<主要営業品目>
ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(モバイル・コミュニケーション/イメージング・プロダクツ&ソリューション/ホームエンタテインメント&サウンド)、イメージング&センシング・ソリューション、金融及びその他の事業
<事業担当及び売上>
■ゲーム&ネットワークサービス(売上:4兆6857億円):ソニー・インタラクティブエンタテインメント…革新的なハードウェアやネットワークサービス、数々の受賞歴を誇るタイトルといったPlayStationの製品およびサービスを通じて、かつてない臨場感あふれる体験を世界中のプレイヤーの皆さまに提供しています。
■音楽(売上:2兆1201億円):ソニー・ミュージックグループ/ソニー・ミュージックエンタテインメント…「アーティスト&ミュージックビジネスグループ」、「ビジュアル&キャラクタービジネスグループ」、「エンタテインメントソリューションビジネスグループ」の3つの兆業セグメントを柱に、新たなエンタテインメントの創出にチャレンジしています。
■映画(売上:1兆4993億円):ソニー・ピクチャーズエンタテインメント…世界各地で映画やテレビ番組の製作・買い付け・配給/配信、テレビジョンネットワークやスタジオ運営、新しいエンタテインメント商品・サービス・技術の開発を展開しています。ソニー・ピクチャーズ テレビジョンは、世界中に数十もの自社およびジョイントベンチャーの製作会社を持っています。また、SPEのモーション・ピクチャー・グループにはコロンビア・ピクチャーズ、スクリーン・ジェムズ、トライスター・ピクチャーズ、3000ピクチャーズ、ソニー・ピクチャーズ アニメーション、ステージ6フィルムズ、アファーム・フィルムズ、ソニー・ピクチャーズ インターナショナルプロダクションズ、ソニー・ピクチャーズ クラシックスの製作スタジオがあります。
■エンタテインメント・テクノロジー&サービス(モバイル・コミュニケーション/イメージング・プロダクツ&ソリューション/ホームエンタテインメント&サウンド)(売上:2兆2605億円):ソニー…ホームエンタテインメント、パーソナルエンタテインメント、イメージングエンタテインメント、レンズテクノロジー&システム、メディアソリューション、モバイルコミュニケーションズ、ライフサイエンス&テクノロジー、イメージングソリューション、スポーツエンタテインメント、エンタープライズソリューション、ニューコンテンツクリエイション、ネットーワークサービス、他
■イメージング&センシング・ソリューション(売上:2兆1515億円):ソニーセミコンダクタソリューションズ…イメージセンサーを中心として、マイクロディスプレイ、各種LSI、半導体レーザーなどを含むデバイスソリューション事業を展開しています。
<ソニーグループ事業内容>
ソニーグループ株式会社は、研究開発の積極的な推進、多岐にわたる事業への戦略的な投資、グループシナジーの最大化、事業育成などといったサポートを行い、ソニーグループ全体の価値向上を推進しています。
ミッション:人と技術を通じて事業の進化をリードし、支える
◆コーポレート:グループ全体の中長期戦略の策定とガバナンスを担い、その実行状況をモニタリングします。また、専門知識を活用してグループ運営をサポートする役割も果たします。
◆研究開発:グループの持続的な成長を支えるために、AI、映像/信号処理、ロボティクス、セキュリティなど多岐にわたる分野で研究開発を行っています。その成果は、グループ既存事業の進化と新規事業の創出に寄与しています。
◆DX・セキュリティ:DX領域では、Data AnalyticsやAI/IT技術を活用し、ソニーグループの幅広い事業において共通で利用されるプラットフォームの開発とサービス提供(例:データ基盤)を通じ、ソニーの事業成長を支援し、グループシナジーを創出しています。セキュリティ領域では、巧妙化するサイバーセキュリティ上の脅威に対し、お客様、ビジネスパートナー、社員の信頼に応え続けるため、アメリカ/日本/シンガポール/インドを拠点に、約300名の専門家によるグローバルな組織を構成し、情報セキュリティプログラムを維持、向上させていく努力を継続して行っています。
◆事業開発:新規事業の探索や創出、成長を担う組織。グループ内の技術・アセットの横断的な活用や、他社とのパートナーシップ、オープンイノベーションを通じ多様な事業を展開しています。
◆クリエイティブセンター:グループの“Creative Hub”として、プロダクト/サービスからエンタテインメント、金融、モビリティなどの事業領域に活動の幅を広げ、多岐にわたるデザインとブランディングを担当しています。
- 従業員数
- 112,300人
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