ソニーグループ株式会社
- 情報更新日: 2026年03月19日
- 求人ID No.0257657
■【大崎】研究開発:機械学習予測分野/ソフトウェア開発
求人情報
- 職種
- AI・データマイニング
- 勤務地
- 東京都品川区大崎2-10-1 ソニーシティ大崎
- 年収
- 800万円~
- 仕事内容
- 機械学習の予測分析技術に関する最先端の技術開発を行いつつ、その成果を多くのユーザーが簡単に利用できるアプリケーションとして継続的に商用リリースするプロジェクトにおいて、ご自身も手を動かしつつ、数名のチームをリードして頂ける方を募集します。
<具体的には>
◆予測分析(表形式データや時系列データに対する機械学習技術)に関する機械学習手法の応用技術開発
◆開発した技術を搭載したライブラリやソフトウェアの開発/設計/実装
◆開発した技術を活用した商用サービスにおける顧客価値の検証と新機能の企画推進
■ポジションの役割
予測分析に関する数名からなる技術開発/ソフトウェア開発プロジェクトのリーダーまたは担当者
■職場の環境
若い世代が多いですが、自ら主体的に考えて行動することが推奨されており、仕事の進め方には裁量があります。
自主的にKaggleなどのデータ分析コンペに取り組んだり、勉強会に参加したりするようなモチベーションの高いメンバーが多いです。
技術開発や社会実装を行う上で、AWS/Azure/GCP等のクラウドサービスはもちろん、社内のGPUクラスターも自由に利用できます。
■描けるキャリアパス
機械学習の研究開発及び実応用における高度専門家やプロジェクトマネジャーへ向けた豊富な経験が積めます。
Prediction Oneという数万人規模のユーザーがいる予測分析ツールの技術開発では、応用技術の開発、商用サービスの新機能として企画、ソフトウェア実装、リリースに携わり、多くのユーザーからのフィードバックを次の開発に繋げていく、というループを回すことができ、幅広い経験を積むことができます。
また、ソニーグループの多様な事業と協業しており、様々なデータや課題に対して経験を積め、その成果が規模の大きい事業で利用されていきます。
■組織の役割
募集ポジションのチームでは、機械学習をデータサイエンス分野に応用する領域で、研究開発と社会実装を進めています。
特に、機械学習の専門知識がなくても簡単に利用できる予測分析ソフトウェア Prediction One(https://predictionone.sony.biz/ )を開発し、継続的にアップデートしています。
これによって、社会全体に対して、機械学習による業務効率化や新規事業創出に貢献します。
また、誰でもデータ分析を業務に活用できるようにするため、生成AIを活用した次世代のAIエージェントの実現を目指し、中期的な研究開発にも取り組んでいます。
<求人部署からのメッセージ>
ソニーグループのPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」です。
ソニーグループでは、「テクノロジー」が重視され、研究開発やエンジニアリングがソニーグループの核の一つになっています。
テクノロジー開発が促進されるように、様々な分野の高度な技術者集団、自由闊達な社風、テクノロジーを重視してトライするマインド、ダイバーシティ重視などがグループ全体の特長として挙げられます。
また「世界を感動で満たす」とあるように、研究開発の成果は、主にエンタテインメント(エンタテインメント・テクノロジー&サービス、音楽、映画、ゲームなど)や安心安全(金融など)を提供する分野でグローバルに展開されていきます。
優秀な同僚と共に自由闊達に研究開発を行い、その成果を様々な分野に届けてイノベーションを起こしていく、こういった仕事ができる数少ない企業の一つです。
<想定年収>
上級担当:約800万円~/リーダー:約1000万円~
※経験に応じて要相談
※会社業績や個人評価等に応じて変動します
変更の範囲:会社の定める業務
※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。
合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
- 応募条件
- [必須要件]※業界不問/製品不問
■コンピューターサイエンスの修士以上及びそれに相当する経験
■機械学習の予測領域や機械学習を活用したデータマイニング、および関連領域での研究開発の3年以上の経験
■データ分析と機械学習についての高い実装スキル
■複数名から成るソフトウェア開発のプロジェクトの推進に必要なプロジェクト管理やコミュニケーションスキル・経験
[歓迎要件]
□サービスやアプリケーションに機械学習を導入した経験
□商用アプリケーションの要件定義、設計、開発管理、開発のいずれかの実務経験
□新しい研究テーマ立案やサービスの企画に携わった経験
□データサイエンスの実務経験やKaggleなどのコンペでの入賞経験
□ユーザーヒアリングを含めた、ユーザー課題の仮説検証に携わった経験
□生成AI/LLMを活用したアプリケーションの開発経験
□TOEIC:850以上
ビジネスレベルの英語があると望ましいです。海外の部署とのミーティングがあります。また、社内の報告資料は一部英語で作成します。
英語の論文や技術文書の読み書きができる語学力が必要です。
<求める人物像>
●研究開発と社会実装の両方を、最初から最後までやり通したい方
●新しいアイデアや新しい技術を考えるのが好きであること
●機械学習や予測技術を世に広めることで、広く社会にインパクトをもたらすことに意欲を持たれる方
●専門性の高い多様なメンバーから、心理的安全性の高いチームを作って推進できるリーダーシップ
●他組織との協業を要するプロジェクトにおいて、技術者や様々な関係者と共にプロジェクトを推進していくためのコミュニケーション力
- 休日休暇
- ◎完全週休2日制(土・日) ◎国民の祝日 ◎年末年始 ◎夏季一斉休日 ◎個人別休日(個人が設定できる休日) ◎年次有給休暇 (初年度17日、最大24日) ◎その他特別休暇(結婚休暇、忌引休暇 ◎育児休暇 ◎介護や不妊治療等を行う際に使用できる休暇等)
- 年間休日数
- 126日
- 就業時間
- 09:00~17:30
企業情報
- 企業概要
- <創業1945年、日本を代表する多国籍コングロマリット企業(1970年:日本企業としては初めてニューヨーク証券取引所に上場)/Sony’s Purpose:クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。/2021年にエレクトロニクス分野を事業会社の(2代目)ソニー株式会社に移管して持株会社に移行/TOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ/2024年度売上過去最高益達成/日本企業時価総額ランキング4位/OpenWork「社員による会社評価スコア」上位1%企業/子会社数1584社、関連会社数146社/平均年収1118万円>
■ソニー(SONY)由来:音を意味する英語の「SOUND」や「SONIC」、およびラテン語の「SONUS」と小さい(坊や)を意味する英語の「SONNY」に由来。1958年、東京通信工業からブランド名ソニーへ社名変更(ソニーが将来、エレクトロニクスの会社であるとは限らないという趣旨の元、社内外の反対意見を押し切り変更)。
★ソニーグループ概要:https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/download/sony_group_summary_J.pdf
★Sony(Japan):https://www.youtube.com/channel/UCuGpOs5ec2FuqqP21d05nqQ
★Sony-Recruiting:https://www.youtube.com/@SonyRecruiting
★統合報告書:https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2025_J.pdf
<主要営業品目>
ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(モバイル・コミュニケーション/イメージング・プロダクツ&ソリューション/ホームエンタテインメント&サウンド)、イメージング&センシング・ソリューション、金融及びその他の事業
<事業担当及び売上>
■ゲーム&ネットワークサービス(売上:2兆6700億円):ソニー・インタラクティブエンタテインメント…革新的なハードウェアやネットワークサービス、数々の受賞歴を誇るタイトルといったPlayStationの製品およびサービスを通じて、かつてない臨場感あふれる体験を世界中のプレイヤーの皆さまに提供しています。
■音楽(売上:1兆8426億円):ソニー・ミュージックグループ/ソニー・ミュージックエンタテインメント…「アーティスト&ミュージックビジネスグループ」、「ビジュアル&キャラクタービジネスグループ」、「エンタテインメントソリューションビジネスグループ」の3つの事業セグメントを柱に、新たなエンタテインメントの創出にチャレンジしています。
■映画(売上:1兆5059億円):ソニー・ピクチャーズエンタテインメント…世界各地で映画やテレビ番組の製作・買い付け・配給/配信、テレビジョンネットワークやスタジオ運営、新しいエンタテインメント商品・サービス・技術の開発を展開しています。ソニー・ピクチャーズ テレビジョンは、世界中に数十もの自社およびジョイントベンチャーの製作会社を持っています。また、SPEのモーション・ピクチャー・グループにはコロンビア・ピクチャーズ、スクリーン・ジェムズ、トライスター・ピクチャーズ、3000ピクチャーズ、ソニー・ピクチャーズ アニメーション、ステージ6フィルムズ、アファーム・フィルムズ、ソニー・ピクチャーズ インターナショナルプロダクションズ、ソニー・ピクチャーズ クラシックスの製作スタジオがあります。
■エンタテインメント・テクノロジー&サービス(モバイル・コミュニケーション/イメージング・プロダクツ&ソリューション/ホームエンタテインメント&サウンド)(売上:2兆4093億円):ソニー…ホームエンタテインメント、パーソナルエンタテインメント、イメージングエンタテインメント、レンズテクノロジー&システム、メディアソリューション、モバイルコミュニケーションズ、ライフサイエンス&テクノロジー、イメージングソリューション、スポーツエンタテインメント、エンタープライズソリューション、ニューコンテンツクリエイション、ネットーワークサービス、他
■イメージング&センシング・ソリューション(売上:1兆7990億円):ソニーセミコンダクタソリューションズ…イメージセンサーを中心として、マイクロディスプレイ、各種LSI、半導体レーザーなどを含むデバイスソリューション事業を展開しています。
■金融(売上:9314億円):ソニーフィナンシャルグループ…「人のやらないことをやる」というソニースピリットを原動力に、既存の金融機関が満たしきれていないニーズに応える新しいビジネスモデルで、業界の常識に挑んできました。ソニーグループにおけるコア事業の一つとして、これからも「お客さまのために」を追求することで最高のサービスを提供し、広く社会に貢献してまいります。
<ソニーグループ事業内容>
ソニーグループ株式会社は、研究開発の積極的な推進、多岐にわたる事業への戦略的な投資、グループシナジーの最大化、事業育成などといったサポートを行い、ソニーグループ全体の価値向上を推進しています。
ミッション:人と技術を通じて事業の進化をリードし、支える
◆コーポレート:グループ全体の中長期戦略の策定とガバナンスを担い、その実行状況をモニタリングします。また、専門知識を活用してグループ運営をサポートする役割も果たします。
◆研究開発:グループの持続的な成長を支えるために、AI、映像/信号処理、ロボティクス、セキュリティなど多岐にわたる分野で研究開発を行っています。その成果は、グループ既存事業の進化と新規事業の創出に寄与しています。
◆DX・セキュリティ:DX領域では、Data AnalyticsやAI/IT技術を活用し、ソニーグループの幅広い事業において共通で利用されるプラットフォームの開発とサービス提供(例:データ基盤)を通じ、ソニーの事業成長を支援し、グループシナジーを創出しています。セキュリティ領域では、巧妙化するサイバーセキュリティ上の脅威に対し、お客様、ビジネスパートナー、社員の信頼に応え続けるため、アメリカ/日本/シンガポール/インドを拠点に、約300名の専門家によるグローバルな組織を構成し、情報セキュリティプログラムを維持、向上させていく努力を継続して行っています。
◆事業開発:新規事業の探索や創出、成長を担う組織。グループ内の技術・アセットの横断的な活用や、他社とのパートナーシップ、オープンイノベーションを通じ多様な事業を展開しています。
◆クリエイティブセンター:グループの“Creative Hub”として、プロダクト/サービスからエンタテインメント、金融、モビリティなどの事業領域に活動の幅を広げ、多岐にわたるデザインとブランディングを担当しています。
- 従業員数
- 113,000人
この求人について詳しく知るには?
上記の情報は、求人情報の一部のみです。
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